今天,金博宝188官网小编为大家带来了哪个专业大学生做特效
一 大学有游戏原画专业吗?基本上都是老掉牙的专业配置。,希望能帮助到广大考生和家长,一起来看看吧!
五 一个大学生的自白:不要赢在了高考,却输在了大学。
一年一度的高考结束了。这个很大程度上可以决定一个青年命运的时刻,也确实为无数青年带去了改变。有很多人正是靠着知识改变命运的奇迹,走上了不一样的灿烂人生。但是今天,回过头来再重新审视高考这个命题就会发现,大多数的人,往往赢在了高考,却输在了大学。
1、关于高考。
一眨眼,十年过去了。
还记得2008年,那年的6月,我也是一名高三学生,坐在高考的考场上,带着一份对于未来生活的憧憬,紧张而又激动地度过了分秒必争的两天。
但是我知道,结果可能并不如人意。
因为高考来临前的一个月,自己的心态有点崩。
平时里的冷静与闲情荡然无存,不想看书,也不愿意做题,好像在抗拒着命运的安排。
不过还好,结果并没有我想的那么糟。
不愿意重来一次的我,选择接受安排,开始了漫长的求学之旅。
其实回过头来,再去看当时自己的选择,我也并不后悔。
高考就是这样,来临前,全力以赴。
高考来临后,坦然面对。
但是,如果你还有机会可以努力,那么请你一定要拼尽十二分的努力。
因为你要知道,即使高考有很多不确定性,有很多不完美的地方,但它仍然是让你有能力把控自己人生,选择不一样的跑道的机会。
最近一年负责学院的就业专项,也带毕业生,所以跟企业的HR接触比较多。
聊天中就会发现,大多数的HR还是喜欢211、985一类学校的学生。
因为他们认为,虽然学校出身不代表一切,但是最起码证明,在迈入大学以前,你是一个有充分自我管理能力和理解能力的人,是一个能够熬过艰苦岁月,抵抗住诸多诱惑,为自己梦想努力并超出同龄人很多的一个人。
就像进入大学后,你就会发现,不同学校的氛围也会不一样。
名校有更多的机会,会让你结识到更多牛人,课堂上讲课的老师,也许就是某个学科的大牛或者院士。来学校进行宣讲的企业,很多都是世界500强,或者是各个领域的翘楚。想要出国交流,或者本科后出国深造,也会在大批申请者中占得优势,因为国外学校也会看学校排名。
所以,如果还有机会,那就努力吧。
靠知识改变命运,这并不是说说而已。
2、关于大学
高考后你要清楚知道的一件事:
并不是每一个迈入大学校园的人都能够成为人生赢家。
也并不是所有名校的学生都能够一直自带光环走上顶峰。
当高考过后,面对未来的漫长人生,你就会发现,虽然高考至关重要,但是赢过了高考这一战役,后面的路才真正掌握在自己的手中。
无论你将来就读的是首屈一指的“数字”学校(211、985)、双一流学校,还是一所普通大学,关键的关键,是在于高考过后,你的选择。
还记得从小到大的那个“善意”的谎言吗?
“好好学习,现在吃点苦,等你考上大学了,就可以尽情玩了。”
有多少人,是真的以为,考上大学就算是完成自己人生的所有任务了。
终于不用再刻苦学习,终于不用寒窗苦读,终于没有父母的唠叨,也终于没有没完没了的自习。
于是,没日没夜地玩游戏,不分昼夜地死宅,如果不用上课基本上可以不离开自己的宿舍,吃饭都用外卖解决等等。
如果还保持高中时刻爱读书,勤思考的习惯,就会变成大家眼中的另类。于是,迫切地想要褪去身上中学生乖巧的气质,变成自己想象中绝对自由,毫无约束的大学生。
即使赢在了高考,但是却如此度过了自己的大学。
不知道会不会在毕业时感慨,多年的努力,不过付诸东流,待毕业时分,梦醒时刻,才恍然大悟,四年如梦,真的就这样从指缝中溜走了。
无论高考后,你和同龄人所在学校的起跑线差距如何,有些东西却是别人无法夺取的,那就是你的梦想和积淀。别人既无法夺取,又无法给予,只能靠自己。
一代人有一代人的际遇和机缘、使命和挑战。你们与新世纪的中国一路同行、成长,和中国的新时代一起追梦、圆梦。以上材料触发了你怎样的联想和思考?请据此写一篇文章,想象它装进“时光瓶”留待2035年开启,给那时18岁的一代人阅读。
高考确实是一个分水岭,但是迈过分水岭后,你所要走的路还很长。
想象2035年那时的自己,将会是什么样的状态?国家富强,科技发达,而你,有没有做好与这个时代共同努力奋进的准备?
而当激战已过,不要忘记,还有大学四年和漫长的一生,仍然等着你!怀揣梦想,继续努力。
想要过什么样的生活,想实现什么样的梦想,没有别的捷径,只有努力的汗水和不懈的决心,才能在奋进的新时代,拥有属于你的美丽人生。
不要赢在了高考,却输在了大学!
大学学原画选什么专业好
三 即便老掉牙,我们也了解一下靠近原画专业的专业有哪些?心里有点谱
大学有什么专业是可以学游戏原画的?目前国内高校能与原画插画有点关系的,或者有这个味的,不外乎以下几种专业!
1.动漫设计专业
2.动漫制作专业
3.动画设计专业
4.影视动画专业
5.数字媒体专业
6.游戏设计专业(极少)
(一)动漫设计与制作
这个专业是国内高校开设最多,时间最久的专业,课程会有2D和3D,会涉及到这方面的课程,只是,现在很多大学生外出参加相关学习,因为大学老师基本都不会这一块,即便会,也都是皮毛,远远达不到专业的程度。
(二)影视动画专业
同样如此,影视动画专业,也是国内高校比较历史悠久的专业,听名字你就知道了,有影视有动画,还是3D和2D都有学习,嗯嗯。就是原画的基本很少涉及,哎呀,越写越上火,
(三)比较少的一些专业
例如插画专业(广美就有)、游戏专业(华软、广大就有)、数字媒体专业(中大就有)等一系列很少高校会有的专业,这一类就比较专业一些,就是针对性的去学,这一点看专业名词就知道啦,如果你想学的精一些,可以考虑这些~~又或者你进了其他专业,也不要灰心,在互联网时代,学习已经方便很多~~~。
四 靠原画专业以后能在社会上混的风生水起吗?能,必须能,因为:
随着目前国内计算机娱乐行业的大力发展,很多年轻人都渴望找一份自己热爱的关于游戏方面的工作,就像是游戏原画设计之类的工作就大受年轻人所喜爱,那么学游戏原画有前途吗?学游戏原画未来就业找工作好找么?
很多家长都疑惑让孩子学游戏原画有前途吗,这里我可以大概的做一下简单的介绍,关于游戏原画这是每一款游戏都必不可郑手悉少的一个关键环节,但是游戏原画师的缺少就让很多款游戏因为没有原画而迟迟无法面世。游戏原画师对于任何一款游戏都是十分重要的存在。
游戏原画师目前在我国国内十分稀少,因为这是一个新兴的行业,它的出现伴随着游戏的产生以及互联网的普及,目前我国游戏行业正在呈现出井喷式的发展势头,游戏动漫相关的行业也伴随着游戏动漫这两条大船形势越来越好,学习游戏原画是很有前途的一个未来发展方向。
游戏原画师是一项高薪好就业的工作,不要担心学游戏原画有前途吗这个问题了,既然感兴趣就去学习吧,这是一个有前途发展的专业。
一 大学有游戏原画专业吗?基本上都是老掉牙的专业配置。
在目前我们国家基本上还没有哪个大学开设这方面的专业,即便是有,也仅仅是在其它专业当中,稍微涉及一点,讲的都是蜻蜓点水的程度,基本上和没学一样,这也是目前我们国家大学教育的一个悲哀,很多专业设置都特别老套老掉牙了,跟不上社会的需求和发展潮流,这一点是很不好的,目前原画这个专业,随着游戏产业的发展,很多学生也都想学,奈何大学反应都比较慢呢,基本上这一块只能依靠社会力量来支撑,当然社会上的学校比大学里的老师要专业多了在这一块。
现在大学没有专门学原画cg的专业,动画专业里有的会涉及一些,但多半都是坑,其他的像公共艺术,平面设计,服装设计,环境艺术…设计相关的专业更是坑,因为他们根本不会教你怎么设计,大多都是教一些理论软件之类的,所以综合来讲你想学原画性价比最高的就是绘画专业,画好了是硬本事,可以提前买个数位板先画着玩。
计算机方面什么专业就业前景比较好?
1、计算机科学与技术专业
培养具备良好的科学素养,系统地掌握计算机科学与技术包括计算机硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能,能在科研院所、企业事业单位、技术和行政管理等部门从事教学、科研、开发、管理等工作的高级专门人才。
课程包括电路原理、模拟电子技术、数字逻辑、数字分析、计算机原理、微机原理、微型计算机技术、计算机系统结构、计算机网络、高级语言、汇编语言、数据结构、操作系统、编译原理、系统分析与控制、信号处理原理、通信原理概论等。
2、软件工程专业
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效、实用和高质量的软件的学科。软件工程专业是2002年国家教育部新增专业,随着计算机应用领域的不断扩大及中国经济建设的不断发展,软件工程专业将成为一个新的热门专业。
该专业以计算机科学与技术学科为基础,培养能够从事软件开发、测试、维护和软件项目管理的高级专门人才,同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等,这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作和生活效率。
3、信息安全专业
信息安全专业,具有全面的信息安全专业知识,是计算机、通信、数学、物理、法律、管理等学科的交叉学科,主要研究确保信息安全的科学与技术。培养能够从事计算机、通信、电子商务、电子政务、电子金融等领域的信息安全高级专门人才。
使学生具有较强的应用能力,具有应用已掌握的基本知识解决实际应用问题的能力,不断增强系统的应用、开发以及不断获取新知识的能力。努力使学生既有扎实的理论基础,又有较强的应用能力;既可以承担实际系统的开发,又可进行科学研究。
4、物联网工程专业
物联网(Internet of Things)这个词,国内外普遍公认的是 MITAuto-ID 中心Ashton 教授1999年在研究RFID时最早提出来的。在2005年国际电信联盟(ITU)发布的同名报告中,物联网的定义和范围已经发生了变化,覆盖范围有了较大的拓展,不再只是指基于RFID技术的物联网。
物联网是基于互联网,传统电信网等信息承载体,让所有能够被独立寻址的普通物理对象实现互联互通的网络又称为物联网域名。
5、数字媒体技术专业
数字媒体技术专业(Digital Media Technology),属于计算机类专业,同时也属于属于电气信息类,旨在培养具有先进的游戏设计理念、设计思想,扎实专业基础和创作实践能力的高级复合型人才。该专业主要开设有游戏策划、游戏用户体验分析、游戏开发程序设计基础、面向对象程序设计、游戏创作等课程。
与数字媒体艺术专业相比,该专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体圆键兆艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。
6、智能科学与技术专业
智能科学与技术专业是智能科学系在2003年提出成立的,智能科学系的前身是北京大学信息科学中心,由北京大学数学系、计算机系、电子学系等10个系(所)于1985年成立,主要从事机器感知、智能机器人、智能信息处理和机器学习等交叉学科的研究和教学。智能科学与技术是面向前沿高新技术的基础性本科专业,覆盖面很广。
专业涉及橘租机器人技术,以新一代网络计算为基础的智能系统,微机电系统(MEMS),与国民经济、工业生产及日常生活密切相关的各类智亮侍能技术与系统,新一代的人机系统技术等。
7、空间信息与数字技术专业
空间信息与数字技术专业从2004年西安电子科技大学、武汉大学首先开设至今,经过了数年发展,已成为了一个比较成熟的专业。
现在国内的空间信息与数字技术专业主要有两种内涵,一种是由武汉大学开创的(地理)空间信息与数字技术(即武大模式),另一种是西安电子科技大学开设的以外太空空间信息为研究对象的技术(即西电模式)。
扩展资料:
计算机学科的特色主要体现在:理论性强,实践性强,发展迅速。
按一级学科培养基础扎实的宽口径人才,体现在重视数学、逻辑、数据结构、算法、电子设计、计算机体系结构和系统软件等方面的理论基础和专业技术基础,前两年半注重自然科学基础课程和专业基础课程,拓宽面向。
后一年半主要是专业课程的设置,增加可选性、多样性、灵活性和方向性,突出学科方向特色,体现最新技术发展动向。至今已覆盖所有二级学科课程。加强数学基础和分析能力,高等数学改上数学分析,增加计算机数学基础课程,体现在假设组合数学,增加离散数学的课时,并在计算机后续课程(如算法与数据结构、编译等课程)中体现数学应用不断线。
更重视实践性教学环节,增加实验课程、课程设计比重,注重自主性实践环节,上机实践贯穿于四年的学习中,加强知识综合运用能力的培养。
选专业了 你认为软件类和动漫设计哪个好呀 帮忙 谢 ...
一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专颤芹凳业,更资深,而且更适合自己的动漫设计培训机构。王氏教育首举是一所有着20年历史的行业知名动漫设计教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:
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王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是动漫设计专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大动漫设计公司。
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二 原画专业大学里有没有无所谓,因为不专业。网上多的是,好多实力派。
其实大学有没有原画专业真的是无所谓,因为即便是有,也仅仅是一个摆设,现在大学里的老师有几个是用心教学生的?基本上都忙着搞自己的项目,大学生很多也都基本忙着吃喝玩乐混日子,考试的时候,老师睁一只眼闭一只眼,就给过了,大学毕业以后啥也不会,找工作都费劲,其实现在的大学很多都是挂着羊头卖狗肉,想学原画的同学,不要失望,不要灰心,大学这个专业不行,网上有这方面的课程,在这方面,大学里的学院派,真的干不过社会上的实战派,实战才是硬道理,能做出硬核作品才是王道,
我知道一个相关的学习地点在网上,每天晚上都会免费讲原画插画的直播课,大约讲一个小时左右,里面也有很多的原画插画软件和视频教程,想在这方面提升自己的小伙伴,可以进他们的下面这个薯手原画插画教程资料学习裙:开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,最后尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。我的理念是,如果你作为一个大学生,真的想提升自己,而不是学着玩,可以去听听那里面的老师讲的课,你就会知道什么叫专业,什么叫有实力,才能在社会上混得开,有眼光的大学生,赢在提前喊乎布局自己的人生,而不是在大学里沦为混子,做一个有思想的大学生,别做自以为是的大学生。
那些专业就业比较 容易,求推荐一些,另外,动漫制作技...
我把我这些年遇到的一些经历讲给你听听吧。
专业需求的美术功底,色彩功底这些就不谈了,你如果想做的话,这些应该难不住你。真正其实难得地方应该是就业后的薪资问题和熬得问题,先说薪资问题,八年前,我毕业,找到了第一份工作,就是杭州的一家动漫公司。当时的月薪是1K,基本上是活不下去,虽然说杭州那个时候是个二线城市,但是说真的消费水平不比一线城市低,所以咯,基本上每个月都要和家里要钱才能活下去,做了一年工资也才2500。
一直以来,其实动漫行业在国内既不算是个朝阳产业,也不算是个夕阳产业,只能说是个发展缓慢的文化产业,可能现在大家看到国产动漫的表象好像还行,但是这只是个表象,因为现在大部分的制作公司其实都是在亏钱做事情的,真正赚过钱的也就几部而已,一只手都能数的过来。
然后再说熬得问题,首先我可以告诉纳卜仿你就是你毕业之后,找到工作,你大概要熬多久。
三维动画:建模师、材质师、动画师、特效师,不管是哪一个没两三年起步,你的作品肯定是没人看的。除非你可以碰到愿意带你的老师傅,带着你走,不然的话,薪资这方面可能在提升这一块并不是那么理想。
二维动画:一进公司,你是绝对碰不到新画稿的,做的事情基本上就是打杂,我解释一下什么是打杂,就是大触们不愿意做且重复性很高的事情,例如:补帧,上色,抠图等等。这个就是时间上的过程,等你差不多三四年后,基本上别人要开始叫你大触的时候,你就可以尝到甜头了。
动漫行业是个很磨人的行业,从刚毕业到工作几年之后,心态很容易转变,我见过太多怀揣梦想,有抱负的大学生了,基本上一年过后,曾经所谓的理想啊,梦想啊,都会随着时间、生活窘迫慢慢变成南柯一梦。加上现在网络也发达了,观众的审美需求变得很高,很多人动不动就说一部动漫这里差,那里差的,其实很多人都不知道这行业真的很难,行业的价值真的很低,试问一个没钱的行业怎么去养人,怎么去养精英。做动漫不止要适应生活上的麻烦,还要去适应观众对自己作品的质疑,所以这不是一个安安稳稳赚钱的行业,但是你如果是有改变国产动漫现状的远大抱负的话,可以去试试。反正作为一个过来人,我就一句话:我宁愿死在广告客户的修改意见里,也不愿碰那一纸画稿。
别的行业没什么推荐的,因为只要你不选动漫,基本上你肯定比做动漫的人要好过。
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