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女生是比较适合学动漫设计的。
近年动漫行业发展的很不错,女孩学动漫设计是非常好的。现在在中国动漫在市场上已经渐入佳境,随着国内动漫产业的发展和人们能够更客观的看待新事物,动漫不可否认的成为了时下最热门的行业之一。女生在细致和幻想方面,特别是一部分从事 动画* 或经过专业培训的女性,最适合从事这一职业,因为女生感情较细腻,比较心细,学动漫*或者影视余仿好*是有优势的,比起男性更擅长于用感性表达艺术,所以其实学游戏动漫,生动有趣,每天都能给你带去新鲜感。兴趣是最好的老师,如果你有这方面的兴趣就说明你有这方面的干劲,有了干劲,自然而然就学的比较快,而且入门的比较快。将来市场巨大、社会地位不低、劳动强度一般的动画*或设计师将是以后的女生的热门岗位。
女生学动漫设计好不好就业
其实,有很多工作女生比男生做得更好,女生的感情细腻,有与之俱来的细心与耐心,其中游戏动漫设计师就是一个前景非常不错的职业。
游戏呈现在玩家的面前,需要经过 游戏策划 设计*、游戏美术设计*、游戏程序设计*的过程,这三个过程缺一不可,统称为游戏设计*,这些岗位的从业人员统称为游戏设计*师。
游戏策划设计*又分为游戏主策划设计*、游戏系统策划设计*、游戏数值策划设计*、游戏剧情设计*。女生感性思维更强,更富有诗情画意,所以很适合从事游戏剧情设计*。
游戏美术设计*又分为 游戏原画 设计*、游戏 UI设计 *、游戏场景设计*、游戏角色设计*、游戏特效设计*、游戏动画设计*。女生的艺术天分,色彩敏 锐度 很高,所以很适合从事游戏原画设计*、游戏UI设计*、游戏场景设计*、游戏角色社会*的工作。
所以,游戏公司非常欢迎女生加入,因为女生会给游戏公司带来不一样的视角,能够使游戏公司更好的把握玩家心理。现在热爱游戏动漫的女生也不在少数,像魔力教育这样的游戏动漫培训学校报名的女生占比也在50%以上,而且学得也相当不错,毕业后找到了非常满意的工作,所以,不用担心自己的性别,只要你有兴趣、有信心,那么你就一定可以成为一名优秀的动漫设计师!
哪些人最适合学习动漫设计
1、迷茫的高中毕业生
在本科生、研究生遍地都是的年代,高中毕业就算是低学历了。这些年纪轻轻的高中生,虽无缘大学,却能提前3、4年接受技能培训,提早就业挣钱。
高中毕业后,一直举棋不定,不知道学什么。后来在网上知道动漫设计,而后又了解到国家扶持政策,和家人商量后,顺利入学。虽然没有基础,但是强化培训后,已经能和班上的“战友”轻松承接一些培训机构公司的简单外包项目了。
2、就业情况不理想的大学生
6大学生就业真不是一件容易事。根据我了解到,有的大学本科毕业生到现在都毕业两年了,还在游荡中,换了N个城市,N个工作,手里一点积蓄没有大稿,还背了一*债。像这种就业不理想的大学生,倒不如去学个一技之长,学动漫摆脱“不知道干什么”的迷茫和懵懂。
有个学生大专毕业后,因为学历不高,而且没有实践经验,所以一直没有找到竖铅理想的工作,好不容易通过一家中介公司谋得公司网管一职,却由于缺乏实际操作技能,不久便离职。这个例子,也印证了这样一句话:每一个选择,都将开启一段不同的人生。
3、美术爱好者
对于美术专业的学生来说,传统的就业方向主要有: 平面设计 、服装设计、 环境艺术设计 、纺织品艺术设计、戏剧影视美术设计、中国书画鉴赏等。但是,最近几年,美术设计也成为主流就业方向之一。
动画专业大学生职业生涯规划:我的未来我做主
一、前言
常言道:凡事预则立,不预则废。事如此,人生亦然。作为一名已经步入大学校园的学生,自己的人生已经有了一个全新的开始。目前大学生找工作,面临职业选择问题。选对了方向,走对了路,一路顺风,春风得意,步步高升;选错了方向,走错了路,步履维艰,事事不顺,事业难成。歌德曾说过:垃圾就是放错位置的人。作为一名大学生就要做出正确的选择,就得利用职业生涯规划的方法,特别是在当今就业困难的形势下,更需要通过职业生涯规划,选择好人生的方向,走出人生关键的一步。
二、自我剖析
1.性格
我乐观,开朗,自信,正直,善良。有责任心,踏实,肯吃苦。易接触,善交谈,喜欢结交朋友。
2.兴趣
喜欢绘画、书法、广告设计、动漫。此外,还喜欢运动、听音乐、看电影。心中的偶像:梵高、宫崎骏。
3.优点
有自知之明。稳重,接受新事物的能力和适应力比较强,并能及时面对生活中的一切困难。
4.缺点
有时缺乏一定的自控力,太过于理想化,甚至有点好高骛远,有时比较固执。
5.综合解兄困析
小时候,在邻里和老师眼里,我是一个懂事听话的孩子,做事总是那么认真、执着。高中时,不顾家人的反对,根据自己的爱好画画,我毅然选择了学习乱尘盯美术,选择了吉林动画学院。我活泼好动,喜哗和欢挑战,对生活、学习和工作充满热情,有着强烈进取心和较强的自学习能力。我现在正在努力学习Photoshop、CorelDRAW、C语言、网络技术等专业技能。还参加了课外兴趣小组动画*、网页设计。在互联网有自己的博客。在刻苦学习专业知识的同时,我积极参加学生会工作。担任网络部的工作,丰富了同学们的精神生活,加深了同学之间的友谊,也锻炼了我的组织能力和工作能力。勇于拼搏、甘于奉献。
6.我的职业性格(霍兰德职业倾向测验量表仅做参考)
我的霍兰德职业代码 SEA ( 社会 企业 艺术)
7.我的职业兴趣
动画师;画家;服装设计师。
三、行业分析
1.行业简析
近年来,随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,2008年动漫产业总规模达250亿元。按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的新金矿。
2.社会对所需人才的要求
首先,要画技高超的。再者,要有丰富的想象力,会创新。思想健康,有职业操守的。能吃苦会忍耐。
3.学校环境分析
a.就读学校环境
吉林动画学院是全国第一所专业动画高校、目前全国惟一一所独立设置的动画学院、也同时是我国目前动画高等教育领域内唯一的一所拥有国家动画教学研究基地和国家动画产业基地和吉林省原创动漫游戏产业园的特色鲜明的专业型高等院校,在我国动漫高等教育领域处于领先水平。她的前身吉林艺术学院动画学院,是2000年6月由吉林省教育实业集团股份有限公司投资,与吉林艺术学院合作创建的新制二级学院。不久前,学院被国家教育部批准为独立设置的本科层次民办省属普通高等院校,属于省属普通高校系列(艺术类).成为全国320多家独立学院中首批被教育部批准转设的院校,也是全国1000多所本科普通高校中唯一一所独立设置的动画学院。
b.所学专业二维动画
二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。
现在的电脑*的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
四、职业抉择
我的理想是成为一名动画设计工程师,当我走进这所大学,走进动画学院的'时候,我就知道我已经离这个梦想不远了。
五、职业行动计划
1.大学本科(四年)
大一:打牢基础。观念上将要我学变为我要学,脚踏实地学好基础课程,特别是英语和计算机,经常练习手绘基本功。根据自己的实际情况考虑是否修读双学位或辅修第二专业,并尽早做好资料准备。大一的学习任务相对轻松,可适当参加社团活动,担当一定的职务,提高自己的组织能力和交流技巧,为毕业求职面试练好兵。
大二:承前启后。这一年,手中应握有一两张有分量的英语和计算机认证书了,并适当选读其它专业的课程,使自己知识多元化。一定要考到专业资格证书。也可参加有益的社会实践,如下乡、义工活动,也可尝试到与自己专业相关的单位*,多体验不同层次的生活,培养自己的吃苦精神和社会责任感。
大三:奋起直追。大三是到了快要把自己抛向社会的时候,因而要多向大四的师兄师姐打听求职信息、面试技巧和职场需求情况,请教写求职信、个人简历的经验,并在假期开始为自己心目中的职业进行实践。我基本上是打算考研的,我会多多关注考试资讯,尽可能多渠道地搜罗各种资料。
大四:上学期期末参加研究生考试。寒假及下学期全力准备考研复试。联系所考院校负责人,多获取所报考院校信息,不打无准备仗。如果考研失败就迅速
进军招聘活动,多到求职网站和论坛转一转,争取机会去用人单位应聘工作。
我在拟好了规划后,会不断提醒自己,在行动中具体实施目标时也会碰到困难。如很难预料的或难以控制的事情发生,像社会经济衰退、生病、环境突然发生变化等,在这种情况下,我们需要等待,或者寻求其他方法,或改变自己的设想来适应社会需求。希望我的大学能够是我梦想的跳板,助我的梦想奋力起航。
2.研究生(三年)
培养动画方面专业技能和知识,主要是实践、课题研究技能。向导师多学习,多接触本研究方向最新成果,适时多关注、联系研究机构。
3.毕业后1-3年
进入大型动画企业工作,也可去专门动画研究机构,及时适应研究工作,找到最佳工作状态。工作的同时也要通过不断学习来提升自己。(备选方案:若毕业后一时进不了满意的研究机构,准备继续深造考博再进研究所工作。)
4.毕业后3-10年
此时已适应了研究工作,专心致力于所在机构的研究项目,争取取得研究项目的成功。并坚持学习,不松懈。在此前提下的社会资源、社会关系网络的拓展。
5.工作10、20年后
从事研究至少工作10年后对该领域各方面有了彻底全面的了解.可考虑一边在研究所继续工作,一边开班授课,传授自己的毕生所学,致力于动画行业的未来发展。
另外,我会根据现实因素,不断修改、完善、调整职业规划。
六、实践!别让规划变成一纸空文!
计划固然好,但更重要的,在于其具体实践并取得成效。任何目标,只说不做到头来都会是一场空。然而,现实是未知多变的,定出的目标计划随时都可能遭遇问题,要求有清醒的头脑。
其实,每个人心中都有一座山峰,雕刻着理想、信念、追求、抱负;每个人心中都有一片森林,承载着收获、芬芳、失意、磨砺。一个人,若要获得成功,必须拿出勇气,付出努力、拼搏、奋斗。成功,不相信眼泪;成功,不相信颓废;成功不相信幻影,未来,要靠自己去打拼!
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