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大学动漫设计专业可以从事哪些工作?
大学毕业后动漫设计专业的就业方向是什么,可以做什么工作,前景怎么样是大家十分关心的问题,高职招生教务老师为大家整理了动漫设计专业就业方向前景分析提供参考,希望对大家有所帮助。动漫游戏专业毕业后可从事动漫、游戏等数字艺术行业的各类高端设计工作,可胜任模型答宽师、原画师、动画师、特效合成师等工作岗位。
一、动漫设计专业就业方向分析动漫设计专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片*、影视广告*、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。
动漫设计专业毕业生可以从事广播电视部门、影视*公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、网络公司、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。
二、动漫设计专业就业前景分析
全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才需求量增加。而复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。
目前企业最需型举晌要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要卜锋。目前动漫行业有6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画*人才、动画产品设计人才、网络和*游戏开发人才和动画游戏营销人才。而动画及游戏产业的远大前景,动漫创作工作的时尚和高薪,吸引了越来越多人的眼球,就业前景还是不错的。
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动漫设计、动画*之类,在大学里是什么科?要选文科...
动漫设计、动画*之类,在大学里是什么科?要选文科还是理科?
一般都是文科生,动画属于艺术类,学动画首先速写要好,要有较强的造型能力,到了大学一般文化课就比较少了,相应的会增加一些专业课,学动画的课真的很多,很累,一开始要继续学习素描 结构素描 速写 色彩 ,软体也很多,一开始学photo shop ,Flash ,3D max , maya ,painter , 还要学摄影,不管是动画还是动漫 都要学习和习惯用数位板,像你推荐 唐月辉的插画,去百度就可以查到,很不错,就是用数位板和ps软体绘制的。很好很强大。这里这张是我个人比较喜欢的一张
动画*专业,应该选文科还是理科
学文科的尤其是具有美术功底、绘画功底的人,更容易学成动画*
纯理科的,学习动画,只能是简蚂埋技术而不是艺术,不会成为创作师
如果我想搞动漫设计应选文科还是理科
应该学理科,因为动漫设计都是要在电脑上完成的,要求有较高的计算机软体处理水平,属于理科
学动漫设计是学文科还是学理科
如果是从艺术类开始学的话就是文科
动漫设计与* 是理科吗。
是艺术学拦蚂院的。。。不是理科也不是文科
动漫设计专业属文科还是属理科?
我同学有读这个的 她是理科生 就动漫设计不是理科就是 文理兼修专业
动漫设计和动画*哪个比较好?
动画*可以说只是动漫设计的一部分,学动漫设计吧,推荐个学校给你——新广动漫教育
动漫设计与*专业 是学3DMAX影视动画*吗?
三维目前主流是MAX和MAYA。他俩的区别及其优势:MAX 优势在于模型和外挂 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染外挂及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模组物仿较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来*完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来*完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的*。国内MAX做得比较成熟在北京水晶石,MAYA技术最好的IDMT比较有优势
我想学动漫设计,应该学文科还是理科呢?
文科 动漫设计跟这关系不大 艺术生比较多吧 艺术生一般都是学文
现在学计算机动画*(动漫设计)要数学很好吗?
首先你要明白咱们国家的动漫行情,真心不好,除非你有能力做出像超神学院画江湖这类的动漫,不太建议学这个。
如果是中国传媒大学动画专业本科,需要参加艺考(艺术类专业考试,因为动画专业属于艺术类)。
首先需要参加生源所在省份的艺术联考(需要按照《中国传媒大学2022年艺术类本科专业与省统考子科类对照关系》里要求的进行报考)
然后是中传动画校考,一共三试。
如果是中国传媒大学动画考研,2022级中国传媒大学动画考研院校信息如下:
211院校 只能考英语
一、招生专业及方向(动画与数字艺术学院)
专业:1305J6数字艺术 全日制学硕(学制:3年)
-01 动画艺术学-02 数字媒体艺术
两个方向拟招总人数(含推免) 29 推免14
专业:135105广播电视 全日制专硕(学制:2年)
-09 动漫创作与数字创意设计
拟招总人数(含推免) 40 推免20
二、考试科目
初试:
①101思想政治理论
②201英语一(学硕)/204英语闭枣二(专硕)
③783主题写作
④883人文社科基础
复试选拔则孝流程:
初试成绩达到国家线的考生可进入复试选拔流程,复试选拔流程包括材料评议和复试考核两个环节。
材料评议环节通过考生提交的报考材料,对其既往学业孙态稿水平、科研创新能力、专业实践能力、综合素质等进行综合评价并给出评分。
由材料评分和初试成绩按一定比例计算出综合成绩,按综合成绩划定复试分数线,综合成绩达到复试分数线的考生可参加复试考核。
希望能帮到你~
关于动漫*设计的大学的专业是什么
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
培训目标
编辑
本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与*的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像*环境、具有动漫设计、动漫*、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计*公司等从事动画片*、影视广告*、后期合成等工作。
主要课程
编辑
动漫设计专业的主干课程:
基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计
建筑设计基础、矢量卡通角色绘制 、游戏场景设计*、影视动画设计*、游戏角色进阶设计合成、
广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装
课程介绍
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1、动漫(Animation&Comic)产业概论本课程首先介绍文化产业、动漫产业的相关概念,国际、国内文化产业及动漫产业的发展情况蔽并闭;然后,分别对动画产业、漫画产业、*动漫产业、网络动漫产业及网络游戏产业做具体介绍。随后,对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析。最后,展望动漫产业的发展前景和未来趋势。
2、动漫美术基础一: 人物线描
课程的教学主要培养考生的绘画造型及表现能力,通过短期线描作业宏裂实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力,并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力,熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体的正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧,逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学习打下坚实的造型基础。
3、动漫美术基础二:平面与色彩构成
平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课。通过本课程的学习,使考生对于二维空间中的构成元素有基本的认识和理解,并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律,增强审美认识,提高对色彩的辨别分析能力,熟练把握色彩心理特征和色彩情感。研究形态与色彩之间的关系,体会形态色彩相互的适应性与共同的表现性,在掌握基本造型、色彩规律的基础上,提高考生形与色彩综合造型的创造能力、鉴赏能力与表现能力,并将其规律用于动漫艺术设计应用之中。
4、动画编导基础
动画编导是动漫专业的基础课程。通过本课程的学习,使考生对动画片编剧、导演有基本的理解和掌握,并引导考生了解影视蒙太奇,掌握静态、动态,综合构图,掌握用光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像、镜头和画面、音频文件的剪辑水平,计算机技术与编导的能力。
5、角色设定和场景设定
角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等。造型设计关系到影片*过程中保持角色形象的一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力,为今后的动画片*,打好基础。
场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景*者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力,为日后的动画片*,打好基础。
6、Flas*设计
课程目的在于使应考者学习: Flash的入门知识,如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形,Flas*基础,元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动画脚本基础与高级应用,文字字段、组件和时间轴特效,Flash模板与动画发布,以及与Flash相关的几个辅助软件,掌握Flas*中声音、视频和动画脚本的处理、蔽咐高级应用。
7、数码矢量图形设计
数码矢量图形设计是本专业重要技术支持的基础课程。通过本课程的学习,使考生建立图形数码化的基本概念,了解数码矢量图形的基本概念以及矢量图形的特点。课程开设将针对考生的实际情况以 Illustrator或Coreldraw为相关矢量图形设计软件的学习。Illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等,Coreldraw主要集美术创作、绘图、版式等等为一体,其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法,矢量图形设计的步骤与技巧,矢量图形的编辑与色彩管理等等。Illustrator绘制的图形更能用于后期合成和三维动画*中。
8、Photoshop
课程的学习是主要针对数码摄影图像、平面图形、三维动画主体平面渲染、动画背景渲染等等的编辑和*。通过本课程的学习,使考生建立对图像合成的后期处理的能力,并了解现代平面图像特效技术特征,掌握图像的编辑、修饰、调整等基本方法和技巧。
9、Painter
Painter是电脑绘图界中最优秀的绘图软件之一,它具有传统绘画的视觉仿真效果和灵活多变的手绘表现方式。
Painter课程中,学习者通过老师形象生动的讲解及实际的操作,不但能够学到Painter的一些基础知识,如:各个菜单所包含的内容及其各自的用法、色彩面板、图层面板、工具箱面板及绘图窗口的认识及用法等,而且还能逐步掌握Painter各种笔刷的属性及笔触的不同、各种特色特效系统的基本用法及在绘画中的实际应用。通过本课程的系统学习,学习者将能绘制出漂亮的数码CG作品。
10、动画运动规律
课程所讲授的是动画初步*环节中的一个关键阶段。使学习者具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,为日后的动画*,尤其是中间画环节,打下良好的基础。
11、3DS MAX 软件
课程主要学习 3DS MAX的基础知识,对象的变换,三维建模方法及修改,二维建模及修改,放样建模,复制建模,合成建模,NURBS高等建模,*材质和贴图,设置灯光、摄影机和环境特效,基础动事,以及粒子和动力学等方面内容。让学生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX进行三维动画的设计和*。对三维动画*的团队协作有一定的了解。
12、MAYA 软件
课程主要学习 maya动画设计与*的原理与方法。Maya当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。课程要求学习者掌握和灵活运用maya的常用命令,掌握建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子及渲染的基本原理与*技巧,同时增强考生的实操动画操作,与团队合作精神。
13、Softimage xsi软件
Softimage是世界上*电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具。它是由专业动画师设计的强大的三维动画*工具,它的功能完全涵盖了整个动画*过程,包括:交互的独立的建模和动画*工具、SDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的mental ray生成工具等。本课程主要让考生系统学习Softimage的建模、材质纹理、灯光、动画以及特效*的基本方法。
14、After effect
After effect主要学习导入包括DV摄像、平面图像、三维动画等为一体的后期合成课程。After effect软件提供了一套完整的2D和3D合成、动画和视觉效果工具,适用于片头影片、动漫的后期数字*。通过本课程的学习,考生可以将不同性质的图像导入软件中,以多种方式进行影片的后期*,其中包括合成图层,应用和组合复杂的视频和音频特效,对对象和特效进行动画处理等技巧,此课程的学习对动漫设计的后期合成处理具有很强的技术支撑。
15、Combustion
课程不仅介绍Combustion的核心功能,如各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成;还将采用网络化技术,支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段*、网络生成、统一合成。其*内容不但包括视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画*等。Combustion将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。
16、动画*
让考生综合运用手绘、平面设计、动画脚本(剧本)编写、分镜头*、三维动画*渲染输出、影视后期合成、电脑音乐添加等的知识,在实际操作中全面理解和掌握动漫*的全部流程。
就业方向
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电视台、广告公司、游戏公司、影视公司、网络公司、网站编辑、新闻出版等单位。
国家政策
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1)《文化产业振兴规划》
专家分析指出,振兴规划特别强调要加快数字内容、动漫等新媒体产业的发展;同时降低准入门槛,积极吸收社会资本和外资进入政策允许的文化产业领域;这些都将切实提升我国文化产业的创造力和生产力。
2)《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》
从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。
3)《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》
①增值税方面:对属于增值税一般纳税人的动漫企业*其自主开发生产的动漫软件,对其增值税实际税负超过3%部分,实行即征即退政策。
②企业所得税方面:经认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的所得税优惠政策。
③营业税方面:对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画*、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕*、压缩解码劳务,在2010年12月31日前暂减按3%税率征收营业税。
就业前景
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我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失。
一: 从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画*人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画*的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素
二:就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。
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*能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名做戚穗前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“动画*技术”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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